场地(Site)是一个地理学上的概念,指在一定时空范围之内、一个有坐标方向的、可丈量的物理空间。场所(Place,Territory)讲的是场地与人的关系及其意义,是一个所属和使用功能的概念;土地的性质、与周边环境的关系以及人的活动,及其利益关系等等,都包括在这个场域范围之内,所以被称之为“场所”,如公共场所、私密场所、军事禁区、防洪通道、港口码头、等等。由此可见,场地与场所这两者既有差别,也有关联。场地是基础,场所是场地上发生的人和事。这两者有时候会重叠和混淆,甚至混用,这是为什么很多人都搞不太清楚的原因。
在规划设计上,场所与场地密切相关。我们在做场地设计时,不光要考虑自然要素和物理空间的关系,同时也会考虑它的空间发展及功能内容,以及场地要素所具有的人文价值和精神含义。也就是说,场地设计既有物理性质的部分,同时也有精神和艺术方面的内涵。设计的目的就是将场地赋予一定的场所精神和生活内容。场地设计(Site Design),这个词翻译过来并广泛使用,容易让人产生纯物理空间的印象。事实上,做场地规划本身就是一种文化行为,要从社会学、经济学和人文科学这些方面去理解一个场地对人类使用和发展的意义,所以在我们规划设计中,虽然是用了“场地”这个词,但是在理解上还是场所的概念。
在西方有个词叫Physical Planning,实际上就是更多地强调怎样利用场地的物质资源和地理信息来做规划。通过构建空间和实体结构,如基础设施、建筑、景观、社会活动,等等来满足经济发展的需要。Physical Planning更多的还是在处理各种元素之间的关系。通过规划把我们对事物的理解和社会需求,以及它的发展、变化、精神含义都考虑进去以后,这些空间场地才具有我们所需要的文化内涵。规划的目的是通过对物质因素的重新定义和重新组合来实现的,相对于战略规划(Strategic Planning)而言,Physical Planning更多地体现实际效果、具体项目的可操性和落地性,而后者则更抽象、更宏观、或者更遥远。说到建筑场地和景观场地,这两者其实既相关,也有一定的差别。首先我们对建筑场地的理解相对比较小,而且比较局限于物理性质这部分,而不会像景观那样,视觉所及的都是景观的一部分。简言之,相对于建筑场地,景观是一个更大尺度、更加开放、更多关联性、层次多元化的场地的概念。
为了做好场地规划与设计,上个世纪中,美国开始以地理信息叠图的方式,来研究土地开发,以找到最经济,最集约,最生态的开发模式。通过叠图来理解不同层次的信息,能够让人在其中找到场地的结构关系,是一种非常有效的方法。建筑师一般不会这么做,场地对于建筑师那就是一个空间载体,造房子的基础;其地质结构对基础的影响更受关注。当然他们也会关注诸如相邻建筑、相邻场地的空间联系,及历史文化,等等。至于场地的生态、文化、从宏观到微观这些东西,他们可能考虑的会相对少一点。景观师不但要关注场地以内的,还要关注场地以外的。场地内的景观要素直接关系到场地的建设;可以通过工程的手段,通过投资以及各种不同的社会力量来保护和利用。而场地外的很多要素,虽然不在你的能力去改变的范围之内,但是它也会影响场地内的空间关系,所以景观很大程度上不局限于场地红线,而是要把外部资源和内外相关的要素都处理好,应用好。设计师要看到,并把它应用到自己的设计之中去,才能够把对场地资源的综合利用和效益发挥到淋漓尽致。
叠图技术并不是麦克哈格发明的,他只是在规划应用上把叠图技术发扬光大了。通过他的理解和分析方法充分应用在规划上,他的理论和实践得到了很多人的认可。但不少人认为叠图是麦克哈格的发明,其实这是误解。叠图源自很早的一种印刷术,就是在图纸的上方打三个圆孔,作为固定图纸的一种方法,(英文叫Punch Card)然后把同一个场地的不同类型的东西画在透明的(硫酸纸)图纸上,再通过圆孔把想要拼在一起的图纸叠在一起印刷。你可以根据需要选择两张图的叠合,或者多图的的叠合。这对分析场地里面几种要素的相互关系能够起到很直观的作用。后来发展成为计算机技术,也就是用一个软件,把不同信息的组合进行信息处理,比如把植被和建筑物摆在一起,看看它们的相互关系是什么,或者把农业用地和河流水系的相互关系叠成一张图。计算机会帮助执行图纸的叠加、过滤、融合、等多种命令,然后分析得到一些结果,作为规划决策的手段。这种分析技术对于规划来说,最终需要得到的就是找到最适合的发展建设用地,最适合的生态保护的措施,最适合的远期发展的目标,等等。叠图在规划中用得非常广泛。
叠图技术其实还有很大的发展空间。但是目前由于很多地理信息是保密的,资料方面很欠缺。没有资料光有软件也解决不了问题,所以这个技术的应用没有我们想象的那么广。这件事情在其他很多国家都是开发建设的一个必要的工具。有了这个工具以后,就不会盲人摸象找不到北。特别是一些平常肉眼看不到的地理信息,说不定是决定规划走向的重要因素。值得注意的是,技术是一个冰冷的东西,它没有温度,也没有情感。很多时候受制于我们对这种技术的理解和操作,结果是不一样的。叠图完全是一种人为控制的技术方法,背后的思想才是起决定性的作用。叠图的意义在于通过数据处理去分析问题,找到解决问题的方法和途径。因此,它是一个发现问题的过程,也是一个解决问题的过程。现在有不少设计师把分层叠图简单地用三明治一样的方式罗列出来,最下层是总图,上面放一堆分层图,既没有说明过程,也没分析出什么结论,就这么一罗列,其实什么问题也没有解决,只是做了个样子,毫无意义!叠图的尺度有大有小,你可以是大范围的空间规划的叠图,也可以是很小的场地里面的一些要素的叠图,取决于你有什么构思,有什么设想。目的只有一个,那就是为你找到解决问题的方法和途径;帮助你分析得出更加直观、同时也会更准确的图像。因此无论尺度大小,都可以使用这一技术。
配图摄影 李建伟
................................................................
作者简介
李建伟 :1995年获美国明尼苏达大学景观艺术硕士学位,美国注册景观规划设计师、美国景观设计师协会(ASLA)会员。当代知名景观规划设计师,“生态设计与艺术相融合”的引领者,主张景观设计最大限度做到人工结构与自然结构的平衡,以景观设计统筹城市规划、水利、交通、建筑等各项规划设计。现任东方易地总裁兼首席设计师。
................................................................
北京东方易地景观设计有限公司拥有风景园林工程设计甲级资质和旅游规划乙级资质。能够提供从项目策划、景观系统及规划、景观设计,水环境综合治理,从概念到施工现场指导的一体化服务。公司成立于 2001 年,设计范围包括旅游度假、社区环境、城市公园及公共空间、城市景观系统、水生态景观和全域旅游规划。拥有行业内领先的专业技术优势,积累了十五年的优秀项目案例,擅长将城市、生态、景观进行统筹规划,综合解决城市生态环境的问题。东方易地有足够的资源来胜任来自各个领域、各种类型的规划设计项目。业务遍布全国各地,涉及不同的地域环境和不同的文化背景,始终倡导为社会的公平、自然的和谐和人性的关怀而设计。
评论
全部评论0