项目详情
红山森林动物园本土物种展区&狼谷展区
项目详细描述
一、规划设计的基本思路
本土动物展区位于红山北大门附近,面积约 9300 平方米,曾经为狮虎展区与灰狼展区。地形以平地与缓坡为主,主园路两侧大多为坡地,东西两侧各有一处平地。地形整体与本土动物的生境相似,适合因地制宜建设本土动物展区。
场地地形坡度在 30 度以内,以平地和缓坡为主。可结合山谷、山脊、陡崖等丰富的地形变化来设计动物场馆,以再现山区动物的生境。
根据场地适宜建设动物展区的面积及地形特征,本着保证充足的动物福利与动物活动空间的原则,确定物种规划有:本土鱼类若干、扬子鳄10只、原麝(獐子)5只、小爪水獭4只、豪猪5只、猪獾与狗獾5-10只、野猪 2 只、狼 10-15 只。
本土物种区采用沉浸式动物园理念,摒弃以猎奇为主的展示形式和目的,营造沉浸式环境,呈现动物居住环境原栖息地风貌、明确动物在生态系统中的角色和位置、让游客感受到动物生存的环境与状态,从而实现动物园对城市的科普教育功能与本土物种保护的核心目的。
二、主要内容
(一)从不同栖息地的营造出发,充分考虑人与栖息地、人与动物的关系,打造了走进乡野、漫步湿地、穿越丛林和探险狼谷四个故事。每一条故事线索中设置了多个节点场景。
1.走进乡野设置了守望家园、田间小屋
(1)守望家园以农田、草棚、水牛雕塑以及农家矮墙和门头一系列乡土元素形成入口景观,唤起游客对村落田野的记忆,引发关注家园环境、守望当地物种的思考。
(2)田间小屋在田野环境中的一处科普教育点。
2.漫步湿地中设置了9个场景
(1)乡间池塘
以剖面角度向游客展现寻常乡间池塘中丰富多样的鱼类,以及池塘生态系统与人类社会的关系,强调由于农药等因素鱼类大量消失的现实。
(2)扬子鳄河岸
探索长江流域的河岸,发现“活化石”扬子鳄的滨水家园。
(3)湿地净化
在景墙上设置多个水过滤系统展箱,向游客们展示水从农田到长江过滤净化的全过程。
(4)林间小屋
改造现状木屋,视线向山坡林地打开,设置饲鸟器,让游客在休息的同时观赏本土鸟类。
(5)河麂(獐子)滩涂
走进芦苇丛生的滩涂湿地,观看俗称獐子的原麝在其间往来穿梭。
(6)湿地乐园
在小爪水獭展区入口的卵石旱溪中放置树洞、原木、石块,让儿童在嬉戏玩耍中了解小爪水獭的栖息观景。
(7)水獭之家
在展现小爪水獭家园的同时,播放水獭保护教育宣传片并科普三种水獭的异同。
3.穿越丛林设置了6个节点场景
(1)穿过竹林,仰望豪猪山坡上栖息着的“全副武装”的豪猪。
(2)在獾类洞穴观赏灌丛间的獾类,并探索他们洞穴中的家。
(3)共享丰容展区由獾类与野猪轮流共用,各自气味互为丰容的创新展示模式。
(4)野猪家园居住着地球上分布最广的陆地哺乳动物——野猪
4.探险狼谷为灰狼展示区,设置了4个场景
(1)坡地岩台
将现状岩石遍布的山坡融入灰狼展区,打造令人印象深刻的标志性场景
(2)进入狼谷隧道,屏息凝神探寻灰狼的踪迹
(3)造访狼崽洞穴,了解狼群繁衍生息的故事
(二)功能布局分为11个区域,其中公共服务及后勤管理区2个,主题展区9个。
(三)本土动物展区交通分为主园路、游览路径、管理通道三种。主园路为园区现状干道;
游览路径为一条单向的回肠式游线,从展区东南角为起点,经过包含小径、广场、栈道、隧道等段落,至展区东北角结束;管理通道设置于各动物运动场背后与游客通道相隔离。
三、特色及创新点
动物园项目的特殊性,景观设计中需要重点落实五类一般项目不包含的特色专项设计。
(一)动物隔障设计
根据物种特点、因地制宜综合采用壕沟、塑石挡墙、围栏、围网形成安全、美观、自然的隔障系统。
(二)动物观测点设计
动物观测点设计采用简洁的造型与自然野趣的风格,同时根据针对物种习性设计水剖面、山洞等特色观测点。
(三)保护教育场景设计
以故事线索为主题,结合动物运动场与空间节点,有节奏的穿插保护教育场景,传达保护教育信息。
(四)笼舍后场设计
针对灰狼、小爪水獭、豪猪、獾类、野猪在内的需要笼舍或后场空间的物种设计适合其习性和只数的笼舍后场空间。
(五)丰容设计
利用并设计地形、植被、水体、岩石(塑石)、洞穴、栖架对动物活动空间进行丰容,满足动物天性中探索、玩耍、躲避等需求,从而提升动物福利。
四、对社会、生态和经济的意义以及运用的先进科技成果
(一)社会意义
红山森林动物园现有的场馆设计虽然便于游览,但是却忽视了动物的身心健康,而扩建和改造后的动物园在模拟动物天然栖息地的同时,也会满足动物的生理和心理需求,充分显示了对动物生命的尊重与爱护,重点体现出了对动物的“兽性关怀”,为其切身打造的生存环境对提高它们的健康水平,延长其寿命乃至促进繁殖等,都有着至关重要的作用。
本项目不仅为动物提供了更宜居的住所,同时也清晰地向游客传播着信息,让游客不但随时感知自然界的风貌,更加激发和提高了游客对环境保护的重视。
(二)生态意义
通过对制氧量、吸收二氧化碳量、滞尘量、蓄水量和调温进行测算,本项目中绿地,仅生态效益一项合计每年可达4.13万元。
(三)经济意义
改造后的红山动物园围绕着提升游客体验和动物福利的目标进行的。这些改革举措不仅增强了动物园的吸引力,还优化了设计展示效果,改善了动物的生活状态。
经过改造后的红山动物园的年游客量已经达到了约 700 万人次,这种增长不仅带来了丰厚的门票收入,
还促进 了其他运营产品的收入,如纪念品销售餐饮服务等。这样的经济效益有助于动物园在短期内回收投资成本,同时也为长远的保护和教育工作提供了资金支持。
(四)科技成果应用
1.“海绵城市”技术
根据“海绵城市”建设原理和本次工程的规划要求,本次设计的主要海绵城市设施有以下几种:溢流雨水口、渗排管、雨水桶、透水铺装、下沉绿地、生物滞留设施、雨水储存设施
2.智能化系统技术
(1)智能化集成系统
本次规划设计将在管理大楼设置智能化集成系统,将各个弱电及智能化子系统集成于一个计算机网络系统中,建立统一的管理平台,以实现信息资源的共享与合理分配,提高大楼管理者的工作效率,降低设备运行及维护的费用。实现大楼管理的统一化、规范化和自动化。
设计将采用面向管理的系统集成方案:在原各智能化子系统的基础上建立统一的智能建筑管理数据库系统,以浏览器/服务器为网络模式,以建筑平面的地理信息系统(GIS)为界面,向智能建筑管理的各种应用提供服务,达到投资建设建筑智能化系统的最终目的。
(2)物联网系统
设计将在园内主要笼舍、建筑、关键路段、湖泊设置约50个物联网监测点,包括温湿度传感器、PM2.5传感器、臭氧传感器、噪声传感器、负氧离子传感器、含氧量传感器等各类感测设施,实现对公园环境、业务区、笼舍、湖泊的实时监测。物联网监测点采用太阳能供电,以及NB-IoT或LoRa等物联网技术。
(3)入园服务系统
园区内设计10-20台电子互动显示屏,同时在互联网上设立一个门户网站、一个手机APP、一个微信公众号,为等游客提供游园实时信息发布和便捷服务。游客能够通过智能手机、多媒体触摸屏设备等智能终端提供公园电子地图查询、游览线路规划,并可运用二维码识读、射频识别等技术实现公园景点讲解、植物科普等服务。
本次规划设计一个多媒体体验中心,借助地理信息系统、虚拟现实和多媒体等技术,展示动物园景观风貌、动植物介绍、区域自然风貌、历史变迁、人文故事等内容,提升游园体验。同时,运用三维全景实景增强显示技术、三维建模仿真技术、360度/720度实景照片或视频技术建成虚拟动物园,实现虚拟游园。数字虚拟游园能在门户网站、多媒体触摸屏系统、智能手机等终端设备上应用。
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